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【元ネタ】創作など 【CLASS】バーサーカー 【真名】ゾンビ 【性別】男 【身長・体重】173cm・64kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:- 理性の全てを失っているが、狂化のそれではない。 【固有スキル】 ゾンビ化:C 「食欲」を満たすためだけに存在するバーサーカーの象徴。 新陳代謝の異常増幅により筋力、耐久、敏捷のステータスが1ランクアップされるが 理性を全て失ってしまい、常に空腹状態になる。 ステータスの上昇はゾンビ化のランクによる。 戦闘続行:A ゾンビという存在に民衆が抱いた強烈な不死性。 痛覚が消滅しているため、瀕死の傷でも戦闘を可能とし、 決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 【宝具】 『躯に漂う死の臭い(デッドリーバイト)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 バーサーカーの体内を蝕む未知の細菌であり、呪いでもある。 ゾンビ化スキルが強制的に付与される。 対象の体を爪でひっかいたり歯でかみつくことによって細菌を感染させることが可能。 最先端の現代医術や高度な治療魔術を以てしても治療は不可能だが 対魔術での感染への抵抗は可能。 【解説】 現代科学によって産み出された細菌、 またはなんらかの呪いによって変わり果てた人間だったもの。 生きる屍、蘇った死者、活性死者など呼称は様々。 民衆が抱くあらゆるゾンビのイメージが統合されており、全力疾走も可能。 サーヴァントとしては格も能力も最底辺だが、 常に空腹のため魔力消費だけは馬鹿デカい。 一応、性別身長体重も設定してるけど、召喚されるのは男だけとは限りません。 性別も身長も体重も基本ステータスもまちまちです。 もしかすると美少女ゾンビが召喚されるかもしれませんね。
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ゾンビ・スタッフ キャラクター詳細 名前:モブなので無し 性別:色々 年齢(享年):様々 自我の有無:無し 出現場所:モール内全般、モール付近 特徴:ゾンビ化したモールスタッフ達。モール始まって以来の大盛況に対応すべくスタッフジャンパーに身を包み24時間体制で捕食という名の接客に勤しむ。倉庫や従業員通路、業者搬入路など、あまり人の来ない場所でも見かける事が多い。 戦闘法:噛み付きなど 攻略法:脳を破壊するか、首を落とせば行動不能になる。動きは緩慢で知能もほとんど残っていないので油断さえしなければ対応できない相手ではない。
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ゾンビ 怪物族。アンデッドモンスターの代表格で、 一般にはネクロマンサーなどによって死体に スピリッツなどを憑依させて扱う人間の死体である。 上位ネクロマンサーによると機能強化型を作ったり、 人間以外の者をゾンビにしたりする事がある。 攻撃用としてはあまり適正が無く、 もっぱら作業用として使われるのが普通だが、 術者を失った野良ゾンビがたまに人を襲う事がある。 なお、ゾンビαは黒騎士シンシアが機能強化型の 究極点として作ったものだが、本来脆弱なゾンビの弱点を 補いきれずに、自己崩壊に陥っている。
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ぞんび ゾンビ 【分類】 モンスター 屍鬼 魔獣 【解説】 冒険者レベル3。 死肉とマナでできた存在。屍鬼。くさったお肉。 マナを感知して襲ってくる。 マナに反応して近づいてくる性質があり、スライムと同様。 一度死んだ肉体が、性欲と睡眠欲から解放されて食欲のみで活動している。 肉体はすでに死んでいるので、腐敗は止められない。 野で死んだ冒険者が、ゾンビとなることもある。 野生生物がゾンビになることもある。 基本的に複雑な動きはできないが、生前の荷物をそのまま所持することが多い。 再生能力はないので、焼却するか、水中に沈めるか、木の種を植えるか、バラバラに吹き飛ばすか、ずたずたにしてぶちまけるか、地面に埋めるか好きな方法で処理をするとよい。
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ゾンビ 出典:『バイオハザード』シリーズ 形態:非常に多数 外見:顔は生気を失い、緩慢な動作で動く 武器:主に噛み付き 能力:特になし。脳が弱点 攻撃力★★☆☆☆ 生命力★★★☆☆ 敏捷性★☆☆☆☆ 行動パターン:ゆっくりと動きながら、生物の肉を食おうとする。知能はほとんどない。 備考:頭部を破壊するか、重火器で著しい損傷を与える以外で、迅速に無力化することは難しい。下半身がなくとも、這って噛みついてくる個体もいる。 また、ゾンビ化の原因となっているT-ウィルスは変異が激しいため、クリムゾン・ヘッドやリッカーといった亜種へと変化する場合がある。 リッカー 形態:複数存在 外見:人間の皮膚をはがした様な外見で四つんばい目が無く、長い舌が特徴。 武器:伸縮自在な鋭い舌と前足の爪・口 能力:異様に高い聴力と壁に張り付くほどの俊敏性舌を自在に操り獲物を狩る 攻撃力:★★★☆☆ 生命力:★★★☆☆ 敏捷性:★★★★☆ 行動パターン 暗がりの壁や通気口などに潜み突然襲い掛かってくる。 備考:t-ウイルスに感染した人間が一定のプロセスを満たして変異した物。 最初に交戦したラクーン市警の署員が長い舌を見てリッカー(舐める者)と名前を付けた クリムゾン・ヘッド 形態:複数存在 外見:血のような赤い肌や黄色い息 武器:噛み付きや爪 能力: 特になし。 攻撃力:★★☆☆☆ 生命力:★★★☆☆ 俊敏性:★★☆☆☆ 行動パターン:ゾンビと同様だが、比べ物にならないほど動作が俊敏になり、胃酸による 攻撃はしなくなったが、鋭い爪で襲いかかる。人間だけでなく移動の妨げとなるゾンビな ど他のクリーチャーにも危害を加える場合もある。 備考 「V-ACT」と呼ばれるT-ウィルスの変種体によって、致命傷を負ったゾンビの体組織が変化 し蘇ったクリーチャー。クリムゾン・ヘッドの発生を防ぐには、ゾンビを倒す際、 「ショットガンなどで頭や足などの部位を破壊する」 「火炎弾を装備したグレネードランチャーを使用する」 「通常攻撃で倒した後に、火炎弾を死体に撃ち込むか、各所に置かれている灯油とライターを使って焼却する」 などの方法がある。
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ゾンビ 属性の1つ。 ゾンビ属性のカード 047_血涙ギオラ 404_血涙ギオラ ゾンビ属性に関する効果を持つカード 403_マイディア 404_血涙ギオラ 405_レンガ塔男爵 406_パンデリオン 関連ページ 属性
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ゾンビ カテゴリ:不死・無機物 神話・伝承 ヴードゥー教伝承 生息地 --- 姿 普通の人間。後に墓場から蘇ったくさった死体 能力 元は奴隷。後に凶暴さや感染能力を追加 説明 本来、ヴードゥー教の極刑でゾンビにされてしまった奴隷。ヴードゥー教の神官は、犯罪者の犯罪の度合いに応じて様々な術をかけ、その中でも極刑が粉の術で、テトロドトキシンを含む粉末を被告に付着させる。テトロドトキシンは急速な新陳代謝の低下を促す毒で、適量を用いれば被告を仮死状態にすることが出来る。埋葬された後、神官は墓場に行き、薬と呪術を用いて復活させ、これがゾンビと呼ばれるものである。復活させた際、被告の意思は奪われ、奴隷として労働に従事することになるという。後にアメリカで墓場から蘇って生者を襲う死者(ゾンビ)として映画の題材にされ、今の腐敗した死体のような外見、感染で仲間を増やす、脳を破壊しないと死なない等の設定が定着した。
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ゾンビ (1978) ZOMBIE DAWN OF THE DEAD ゾンビ ダリオ・アルジェント監修版 HDリマスター・バージョン [DVD] 監督:ジョージ・A・ロメロ 脚本:ジョージ・A・ロメロ ゾンビのバージョンについて ゾンビという映画にはいくつかのバージョンが存在する。 「米国劇場公開版」 78年にアメリカで公開されたバージョンであり、84年にビクターからビデオ化された。127分。 ゾンビ 米国劇場公開版 GEORGE A ROMERO’S DAWN OF THE DEAD ZOMBIE [DVD] 「日本劇場公開版」 イタリアで編集されたフィルムを日本で修正&カットしたバージョン。115分。 「ディレクターズ・カット版」 通称、ロメロ版。127分。 ゾンビ ディレクターズカット版 HDリマスター・バージョン [DVD] 「ダリオ・アルジェント監修版」 通称、アルジェント版。119分。 ゾンビ ダリオ・アルジェント監修版 HDリマスター・バージョン [DVD] 「アルティメット・ファイナル・カット版」 ドイツでのみ販売されたロメロ版とアルジェント版を合体編集した究極最終版。155分。 「サスペリア版」 80年に木曜洋画劇場で放送されたバージョン。放送時のタイトルは『衝撃SFサスペンス ゾンビ地球SOS死者が甦った日』。BGMがゾンビと同じくゴブリンが音楽を担当したサスペリアのものと差し替えられている。
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ゾンビは最も古いアンデッドの一種。死者の復活という、黒魔術が持つ特質の最も基礎的な部分を代表する存在で、大抵は腐敗しかかった人間の死体として登場する。他のアンデッドと同様に彼らは恐怖の対象であり、その外見のみならず、大抵の武器攻撃に対して強い耐性を持つことで恐れられている。他のアンデッドほど理性的ではない上に動きは遅いが、低次の意識と周囲に対するおぼろげな知覚を持つ。驚異的な回復力を持つとはいえ、戦闘能力は比較的弱い。だが彼らの腕力は強力である。また、ゾンビは群れを作る傾向を持つ数少ない存在である。小さな群れにとどまらず、大群を形成することもある。死人が歩き回るような場所でさえ、ホーントや幽霊は特定の領域に留まり滅多にそこから離れないのだが、ゾンビは大抵どこへでもさまよい群れを成す。ゾンビはときどき、周辺の人が住む場所へ現れることもあるが、これは他のアンデッドにはほとんど見られない行動である。 Hammeriteやその末裔は、長い歴史の中でアンデッドの大群と戦った経験を持ち、Builderによって祝福された最高の武器を製造することができる。祝福された武器はアンデッドを打ち破り、通常の武器に傷つけられることがない。正規の人間兵士や、動物でさえゾンビに勝つことは難しいところだが、Hammeriteの戦士は自らの武器でゾンビの体を粉砕できる。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
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小型の敵人型 脱人型 大型の敵 スコア各ゾンビの難易度Normalでの素点 難易度別の倍率 耐久力 小型の敵 人型 音に敏感なため発砲すると気がつく。ダメージを与えると走ってくる。プレイヤーが一定距離内に近づくと、歩み寄ってくるので、1匹ずつおびき寄せることができ、集団から離すことができる。一定距離内でも歩み寄ってこないのはゾンビになりきれていないゾンビなので、優しく背後から殺すこと。 一般市民 文字通り一般ゾンビ。耐久力も一般並。主にナースや私服ゾンビなど。 防護服(黄色服) 化学防護服を着用しているゾンビ。一般ゾンビよりも耐久力は高い。火炎は効く。硬くて黄色いだけ。高難易度ではAR(アサルトライフル)の溜め撃ちを数発撃てば倒せる。 消防士 火炎の影響を受けない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。ショッカーによる電撃が有効だが、序盤ではショットガンで対応すると良い。 警官 主に細い警官。一般兵とほぼ変わらない。ARで対処できる。 デブ 見た目的・身体的にデブ。主に肥満。警官や会社帰りのお父さん、おばさん、おじさん、アロハおじさんまでいる。バリエーションと体のごとく幅広い!一度でも攻撃されると全力で走って迫ってくる。通常のライフルでは命中しても怯まない、囲まれたら最後で、危険な存在。ライフル溜め撃ちなら貫通でき、後方のデブも一撃で倒せるのでお勧め。ただし高難易度だと、溜め撃ち2発が必要なデブが登場し、その場合、貫通した後ろのデブも含め走ってくるので注意。高難易度で溜め撃ち2発を素早く当てる自信がない場合は、火炎放射やフレアなどで動きを制御してからショットガンブレードキャノンなどで対処すると良い。 軍人(緑色服) 昔ながらのアーミーマン。今時緑色の服って・・・。雑魚敵の中ではもっとも高い耐久力を誇る敵。恐らく雑魚ではない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。序盤から中盤まではショットガン、火炎放射、グレネード、あるいは遠距離からのAR溜め撃ち2発での対処が望ましく、終盤ではショッカーによる電撃が有効。 サンタクロース ちびっこの夢。沢山お金を出す 脱人型 人っぽいけど、人ではないゾンビ。まぁゾンビも人ではないが・・・。特殊な雑魚ゾンビたち。 子Mouth mouthの鳴き声で召喚される敵。通称「でき損ない」。難易度に関係なく低耐久力だが、一度に大量に出現するため、SMG(サブマシンガン)での対応がベスト。ただ、弾を温存する場合はARでも可。 Leech 元祖キモカワキャラ。通称「ゲロ」。接触するとスリップダメージになる毒液を吐き出す。動きそのものは鈍いので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、プレイヤー側に毒(ゲロ)をまき散らしながら走り迫ってくるので、注意。ARの溜め撃ちやショットガンが有効。 Runner マンホールや海中から飛び出たり、壁に貼り付けられた状態でプレイヤーを待ち受けるひょろい奴。名前の通り走って接近してくるが、ライフル弾で怯むので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、不規則に走り回るので、注意。高難易度だと、ショッカーの電撃ではあまりダメージを与えられないので、実弾系の武器や手榴弾を使うことになる。 大型の敵 Bombie 駆け寄ってきて爆発するデブ。通称「ピザ」。弾が貫通しない。攻撃してガス漏れが発生すると一定時間で自動的に自爆する。自爆時にうまくRushの無敵時間を合わせれば、ノーダメージで倒せる。Bladeでも一撃。車のアラームや地雷などに引き寄せることが可能。 Mouth 子mouthを召喚する際のポーズから、通称「自己主張」と呼ばれる。鳴き声で子mouthを最大5回まで召喚する。攻撃で怯ませれば鳴き声をキャンセルできるので、発見次第優先的に対処したい。火炎で燃えている最中は鳴かない。鳴き声を使い切るとこちらを攻撃してくる。この攻撃はデブのように怯むことなく攻撃してくるので、厄介。攻撃モードになると、極めて高速で移動するので逃げるのは困難となり、また火炎放射器使っても怯まずに突っ込んで攻撃してくるようになる。 Jumper ジャンプによる衝撃波で範囲攻撃をし、近接すると殴ってくる。ジャンプ攻撃はプレイヤーにある程度まで近づかないと使用してこない。飛ぶ直前の威嚇ポーズの時点で着地点が決まるので、ポーズに合わせて相手の下をくぐれば簡単に回避可能。初手のジャンプをRUSHで回避したら一気に畳み掛けるようにしよう。ショットガンが有効。ブレードキャノンはあまり効果がない。また、火炎による攻撃を与えるとジャンプしなくなる。 Cutter 極めて高い攻撃力を持つ今作最強の敵。ある程度まで近づいてくると走り始め、両手の刃で連続攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは「歩き→威嚇ポーズ→走り&切る→歩き」のパターンである。この歩きの状態であれば攻撃による足止めが可能。走りはじめたら、移動速度と攻撃間隔が短いため抗戦を止め、撃たずに距離を確保しつづけること。走りは一定時間走ると止まるため、再度攻撃すること。高難易度では一撃で死亡する。使用武器は、遠距離からランチャーや、引きつけて歩いている途中にショットガン連射が有効。火炎放射器と電撃は突進を鈍らせる効果あり。ブレードはまったく効かないので注意。地形を利用して足止めすればライフルでも倒せる。 スコア 素点×難易度別の倍率がスコアになる。 各ゾンビの難易度Normalでの素点 ゾンビ 素点 子Mouth 2 一般市民 10 耐火服 10 黄色服 20 警官 20 デブ市民 30 デブ警官 50 軍人(緑色服) 50 Leech 50 Runner 100 Bombie 200 Mouth 300 Jumper 500 Cutter 1000 難易度別の倍率 難易度 倍率 Braindead 0.5倍 Normal 1倍 Grim 2倍 Morbid 4倍 Undead 8倍 耐久力 難易度 ゾンビ 所要弾数 Rifle 最大強化 Rifle 最大強化 溜め撃ち Blade Cannon 最大強化 Launcher 最大強化 Grim Solo Mouth 1 Morbid Solo Mouth 2 Undead Solo 一般 3 軍人 11 Jumper 25 4 2 Cutter 34 8 3